Parete per guerrilla store

Cliente: Comme des garcons

Descrizione del progetto

Il progetto nasce dallo spunto dei guerrilla store temporanei di Comme des Garcons nelle più importanti città del mondo

Ecco materializzarsi l’idea che il cliente possa, una volta scelto il capo d’abbigliamento, ricevere l’indicazione di dove poterlo ritirare con le proprie mani, indirizzato dal commesso verso “The Wall”, una parete in cartongesso che cela scatole come mattoni, che contengono gli abiti dello store.

La parete riporta per ogni mattone il codice a barre del prodotto e l’acquirente può aprire la casella desiderata rompendola ed estraendone così il contenuto.

Lo store (la parete temporanea) viene via via smantellato dai clienti che possono avere la sensazione di portare con se un pezzo di negozio!

Presentazione del progetto

1)   Il cliente si reca nel Guerrilla Store per acquistare un capo

2)   prova i capi in esposizione; una volta scelto il vestito da acquistare lo paga.

3)   Il cliente viene condotto di fronte al “The Wall”, il commeso indica tramite lettura del codice a barre il   quadrante nel quale è contenuto il capo acquistato

4)   esempio di rottura della parete

link youtube http://www.youtube.com/watch?v=Ka-RVOy5jyA

Your way to Guggenheim

giugno 30, 2008

La strada verso il museo guggenheim e la rivelazione

Cliente: Fondazione Guggenheim

Descrizione del progetto

Tutto parte dal concetto della Fondazione Guggenheim come promulgatrice della cultura dell’essere contro quella dell’avere. Ed ecco un aneddoto di un uomo che trovatosi di fronte a un meraviglioso fiore ha l’impulso di strapparlo per portarlo con se (cultura dell’avere) ma decretandone così la morte; poi si ferma e rimane ad ammirarlo senza coglierlo (cultura dell’essere).

Il progetto consiste in un percorso guidato tramite messaggi sul cellulare; partendo da tre punti diversi della città di Venezia si viene guidati appunto da messaggi via bluetooth alla seconda ed intermedia tappa. I messaggi vengono inviati quando rilevata la connessione bluetooth del passante e narrano la storia di cui sopra segnalando il percorso da seguire.

Superata la tappa intermedia e giunti davanti al Guggenheim si può guardare la proiezione del video che esprime i suddetti concetti.

Presentazione del progetto

1)    girando per venezia in determinati punti strategici abbiao dei “totem” che avvisano il passante che accenendo il “bluetooth” si possono ricevere degli indizi da Guggenheim

 

2)   esempio di totem posizionato in piazza San Marco

 

3)   esempio di messaggio che viene inviato via bluetooth in piazza San Marco

 

4)   messaggio nella seconda tappa

 

5)   messaggio terza tappa

 

6)   video finale proiettato davanti al Guggenheim

link youtube http://www.youtube.com/watch?v=cb2koxKnBmA

Rolex Theater

giugno 30, 2008

A theater to enjoy Rolex collection

Cliente: Rolex

Descrizione del progetto

Il progetto parte dal presupposto del sole come primo strumento in senso storico per la misurazione dell’ora e dell’orologio Rolex come primo strumento in una ottica di prestigio e perfezione.

Ecco dunque che emerge da questo paragone di eccellenza la meridiana, che diviene motivo generatore del progetto FNF per Rolex.

In un locale apposito, situato all’interno del negozio di una concessionaria Rolex, la meridiana è posta come fregio sul pavimento ed al centro una piramide di base quadrata che espone 8 modelli dell’ultima collezione Rolex, in quello che abbiamo denominato Rolex Theater.

Sul pavimento a meridiana viene proiettata l’ombra della piramide che segna l’ora attuale tramite un faro con spostamento rotazionale a 360°. Questa scelta è stata attuata per rafforzare ancor di più il paragone tra il marchio e la meridiana.

Il visitatore può interagire con il sistema: sollevando l’orologio dalla propria sede un sensore posto al di sotto di esso segnala l’azione al sistema che avvia il video retroproiettato sul lato dell’utente stesso nell’area inferiore della piramide. Il video presenta le informazioni tecniche e racconta le suggestioni associate al modello di orologio che l’utente osserva in quel momento. Quando il visitatore ripone l’orologio riprende la visualizzazione dello screensaver.

Fino a quattro utilizzatori possono accedere contemporaneamente ed avere informazioni riguardo la collezione Rolex grazie al Rolex Theater.

Presentazione del progetto

1)   Il cliente si reca in un rivenditore autorizzato Rolex

2)   Chiede di poter vedere la nuova collezione Rolex

3)   Viene accompagnato nel locale dedicato all’espositore “Rolex Theater”

4)   L’utente interagisce con la piramide espositiva e con gli orologi contenuti al suo interno

 

CLICCARE SUL LINK SEGUENTE PER INTERAGIRE CON UN ESEMPIO IPOTETICO DI ROLEX THEATER

http://www.undertheory.com/Gigio/flashrolex.html